In diesem Beitrag zeige wir Euch die besten Wettoptionen, damit Ihr Euer Craps Spiel z.B. im Konung Casino  gewinnbringend optimiert.

Pass-Line

Pass-Line-Einsätze bieten 2 Gewinnoptionen und gehören zu den einfachsten Craps-Einsätzen. Setzt Ihr auf die Pass-Line, so wettet Ihr zu einem darauf, dass das Ergebnis des Come-Out Wurfs entweder eine 7 oder eine 11 ist. Wirft der Shooter beim Come-Out Wurf eine 7 oder 11, verdoppelt Ihr Euer Geld.

Wirft der Shooter aber eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, wurde zuerst nur ein Punkt gemacht. Bei Pass-Line vertraut Ihr darauf, dass er diesen come point noch einmal wirft, bevor er die 7 trifft. Gelingt dieses dem Shooter, so habt Ihr Ihr Euren Pass-Line-Einsatz verdoppelt.

Sollte der Shooter bei seinem Come-Out Wurf eine 2, 3 oder 12 werfen, verliert Ihr direkt Euren Pass-Line-Einsatz. Erhält er einen Punkt, verliert Ihr Eure Einsätze nur, wenn die 7 vor dem come point geworfen wird.

Don’t-Pass-Line

Don’t-Pass-Einsätze bezeichnet die gegenteilige Wettalternative zu den Pass-Line-Einsätzen. Bei einem Don’t-Pass-Line-Einsatz wettet Ihr im Prinzip gegen den Shooter. Ihr erhofft, dass der Shooter bei seinem Come-Out-Wurf crap-out (eine 2, 3 oder 12) wirft. Erzielt er bei seinem Come-Out-Wurf jedoch einen come point (4, 5, 6, 8, 9 oder 10), dann heißt Euer Ziel als Don’t-Pass-Setzer jetzt, dass der Shooter eine 7 wirft, bevor er seinen etablierten come point erneut trifft.

Come-Einsätze

Die Wetten und Wettquoten auf Come und Don’t Come entsprechen den Wetten auf Pass und Don’t Pass. Im Gegensatz zu dem Pass-Line Einsatz, der nur vor dem Come-Out Wurf erlaubt ist, könnt  Ihr einen Come-Einsatz auf jeden Wurf wetten. Come-Einsätze werden gesetzt, nachdem ein come point bestimmt wurde. Sollte der  Shooter eine 7 oder 11 werfen, nachdem Ihr Euren Come-Einsatz gewettet habt, gewinnt der Come-Einsatz. Wirft der  Shooter eine 2, 3 oder 12, nachdem Ihr Euren Come-Einsatz gesetzt habt, verliert der Come-Einsatz. Wirft der Shooter 4, 5, 6, 8, 9 oder 10, werden alle Come-Einsätze zu dem kleiner nummerierten Feld auf dem Spielplan verschoben. Wird der come point erneut geworfen, bevor der Shooter eine 7 trifft, gewinnt Euer Come-Einsatz. Wird die 7 vor dem come point geworfen, verliert EuerCome-Einsatz.

Don’t-Come-Einsätze

Vergleichbar zu den Pass Einsätzen entsprechen auch hier die Don’t-Come-Einsätze den Wetten gegen den Shooter. Euer Spieleinsatz auf Don’t-Come  gewinnt, wenn der Shooter eine 2 oder 3 wirft, nachdem ein come point bestimmt wurde (ein 12 bedeutet unentschieden). Bei einer 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewinnt Euer Don’t-Come-Einsatz, wenn die 7 auftritt, bevor sich diese Nummer wiederholt.

 Sucker-Einsätze

Wir haben uns darauf beschränkt Euch die Wetten vorzustellen, bei denen das Haus nur einen kleinen Vorteil besitzt.

Reichen Euch diese einfachen Wetten, mit denen Ihr Euren Einsatz maximal verdoppeln könnt, nicht aus, so verbleiben  Euch noch eine Vielzahl von anderen Wettoptionen.

In den Craps Regeln werden diese Wetten (u.a. One Roll Wetten  – hier setzt Ihr auf die Zahl, von der Ihr glaubt, dass diese bei dem nächsten Wurf gewürfelt wird) unter dem Sammelbegriff  Sucker Einsätze zusammengefasst. Der hoher Bankvorteil (zwischen 11% und 17 %) beweist sich als sehr nachteilig und risikobehaftet für den Spieler.

Bespiel: One Roll Wette Crap 2

Ihr wettet, dass im nächsten Wurf die Augensumme 2 fällt, Auszahlung 30 zu 1, Gewinnwahrscheinlichkeit 1/36, Bankvorteil 13,9 %.

Auch wenn diese Wetten den Vorteil bieten, dass Ihr Eure Gewinnchancen und den Bankvorteil im Vorfeld genau ausrechnen könnt, sollte sich jeder Anfänger von Sucker Einsätzen fernhalten. Trotz aller Spannung die diese Wetten versprechen, vergesst  niemals, dass Gewinne beim Würfeln viel mit Glück und nichts mit Können zu tun haben. Casino Blog